Una Guía Informada para Viajeros a Egipto
 

Senet - el Juego de los Faraones

©2009 Ben Morales-Correa / Derechos Reservados

Senet es un juego para dos jugadores, cada uno con un conjunto de un máximo de 7 fichas, aunque el juego se puede jugar con menor, pero igual número de fichas (es decir: 6, 5, 4, etc. piezas cada uno).

El tablero se compone de 30 cuadros llamados casas, dispuestos en tres filas de 10 casas cada uno. Las fichas se colocan alternativamente a partir de la casa 1 y termina en la casa 14.

Azul juega primero. Se puede comenzar con cualquier ficha que pueda hacer un movimiento legal.

Pulse el botón para obtener un número aleatorio entre 1 y 6. Luego pulse el cursor en la ficha que escoja y arrástrela según las reglas a continuación:

• 1 = avance una casa y juegue de nuevo

• 2 = avance 2 casas

• 3 = avance 3 casas

• 4 = avance 4 casas y juegue de nuevo

• 5 = número de mala suerte! No puede avanzar y pierde su turno

• 6 = avance 6 casas

Movimiento de las fichas de Senet

Mueva las fichas por el tablero de Senet de izquierda a derecha en la primera fila, de derecha a izquierda en la segunda fila y de izquierda a derecha en la tercera fila.

Una ficha no puede ocupar la casa que contenga otra ficha perteneciente a ese mismo jugador.

Cuando una ficha cae en una casa ocupada por otro jugador, se intercambian los lugares, a menos que el jugador tenga dos o más fichas juntas, en cuyo caso las fichas están "protegidas". Fichas que ocupen las casas 26, 28 y 29 siempre están a salvo de ser intercambiadas.

Cuando un jugador tiene 3 o más fichas juntas, "bloquea" el paso de las fichas de su oponente.

A lo largo del juego, se pueden producir situaciones en las que no hay posibilidad de movimiento y, por lo tanto, ese jugador debe renunciar a su turno. Si un jugador tiene posibilidad de movimiento excepto al obtener un 1 o 4, aún así se le permite un segundo turno según la regla de turno extra descrita arriba. El jugador continuará ejerciendo sus turnos hasta obtener un 5 (perder su turno) u otro número que le permita avanzar.

CASAS ESPECIALES:

La Casa de la Vida (casa 15): Si obtiene un número que le hace caer en el Nilo (casa 27), deberá mover su ficha inmediatamente a la Casa de la Vida. De ésta última estar ocupada (por usted o su oponente), entonces se ubicará en el cuadro anterior desocupado más próximo.

La Cámara de Set (casa 21): Este es un espacio maldito. Sólo podrá salir con los números 1, 4 o 6. Este último número, sin embargo, lo llevará directamente al rio (vea regla anterior).

Cómo sacar las fichas del tablero de Senet:

IMPORTANTE: Para salir del tablero de Senet, la primera fila debe estar totalmente vacía de las fichas de ese jugador.

Todas las fichas deberán desembarcar en la Casa de la Felicidad (casa 26) antes de proceder a las tres últimas casas. Desde la Casa de la Felicidad, usted puede avanzar a cualquiera de las últimas 4 casas:

• Si obtiene un 1, cae en el Nilo y regresa a la Casa de la Vida (regla anterior).

• Si obtiene un 2, llega a la Casa de los Espíritus (Khu) (casa 28). Pasar de aquí a las 2 últimas casas está prohibido. La única jugada posible es un 3 y salir del tablero.

• Si obtiene un 3, llega a la Casa del Doble (Ka) (casa 29). Pasar de aquí a la última casa está prohibido. La única jugada posible es un 2 y salir del tablero.

• Si obtiene un 4, llega a la última casa. La única jugada posible es un 1 y salir del tablero.

• Si obtiene un 5, pierde su turno.

• Si obtiene un 6, sale del tablero.

IMPORTANTE: Para llegar a las últimas 3 casas (28, 29, 30) se requiere desembarcar primero en la Casa de la Felicidad.

El primer jugador que saque todas sus fichas del tablero gana el juego de Senet.

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